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湖南人工智能VR技術, 現在誰是VR市場的老大?
- 2019-02-21-

 在湖南人工智能虛擬現實全功能頭盔市場,索尼、HTC和Oculus展開了三國演義,最新的數據顯示,索尼依靠性價比,成為市場的領先者。

據The Verge等多家美國科技媒體報道,日前在接受《紐約時報》采訪時,索尼官方披露了其虛擬現實頭盔PS VR的銷量。據稱,截至二月底,該公司一共銷售了91.5萬套頭盔。

這一成績已經超出了索尼自身的預期值。據稱,該公司原計劃在頭盔上市之后的半年內,實現一百萬套的銷量。該產品是在去年十月份開始上市銷售,三月底將會滿半年時間,索尼將輕松完成預定目標。

和HTC和Oculus不同的是,索尼的虛擬現實頭盔連接的是自家的PS4游戲機,因此擁有龐大的用戶基礎。去年底,索尼宣布PS4游戲機的累計銷量已經達到了500萬臺,這為虛擬現實頭盔的普及奠定了基礎。

目前在全功能頭盔市場中,索尼擁有公認的高性價比以及海量游戲優勢。目前,Oculus和HTC兩家公司的頭盔,加上控制器的總價格為800美元,但是索尼的頭盔和控制器加起來只有500美元,加上游戲機設備,索尼虛擬現實體驗的總硬件成本在1000美元左右。

相比之下,Oculus和HTC的用戶,另外需要購買1000美元的高端游戲電腦。因此要實現完整的虛擬現實體驗,需要支付2000美元的代價。外界普遍認為,這一價格太高,勢必將會阻礙虛擬現實市場的發展。

除了頭盔價格略低之外,眾所周知的是,索尼已經是全球知名的游戲和游戲機廠商,在游戲市場耕耘了多年,在游戲內容、品牌影響力方面擁有絕對優勢。因此早在去年,就有媒體和分析師認為,在虛擬現實市場,索尼將依托過去的優勢,占據寶座位置。

Oculus和HTC遭遇了曲高和寡。兩家公司并未正式宣布頭盔的銷量數據。但是第三方研究公司的數據顯示,Oculus銷售的頭盔數量為24.3萬臺,HTC銷量則為42萬臺。

2016年被行業稱之為虛擬現實元年,三大全功能頭盔廠商也紛紛推出了產品,但是根據上述數據可以看出,第一年三家廠商的銷量在百萬套左右,這無疑是一個令人失望的數據。媒體稱,虛擬現實頭盔的低銷量,已經讓一些投資機構感受到了冷意。

媒體分析指出,索尼頭盔占據領先地位,這也表明消費者更加青睞中端頭盔,這種頭盔不需要連接外部高端游戲電腦,而可以發揮出游戲機的硬件資源優勢。而游戲機已經是一個成熟的市場,更容易進行嫁接。

據報道,受到索尼公司的啟發,微軟也正在開發新一代的Xbox游戲機,預計將會支持外部公司的虛擬現實頭盔。微軟的新游戲機預計將會在六月份的E3游戲展會上對外亮相。

去年,虛擬現實市場受到熱炒,但是比較低的銷量開始讓業界冷靜。最近,Facebook宣布在美國兩百多家百思買零售店中,關閉Oculus虛擬現實頭盔的演示站,主要原因是消費者興趣不大、親自演示者寥寥無幾。

虛擬現實其實是一種古老技術,Facebook斥資20億美元收購Oculus之后,扎克伯格的舉動和憧憬引發了科技行業的熱潮,但是即使是Oculus,目前已經陷入了一系列麻煩中,最近被指控違反保密協議,要求向另外一家游戲開發商賠償五億美元,另外該游戲公司正要求法庭禁止Oculus使用涉及到的程序代碼。

Oculus的創始人過去也陷入了支持特朗普的輿論風暴中,這也影響到了虛擬現實頭盔的銷量。

另外,虛擬現實頭盔目前的用戶體驗,仍然相當糟糕。用戶需要用線纜連接外部電腦,另外依靠外部傳感器偵測位置,顯然,這樣的用戶體驗,還無法讓虛擬現實頭盔迎來爆發期。

據悉,谷歌(微博)、Oculus等公司正在開發一體機的虛擬現實頭盔,將不需要依靠連接外部電腦,便攜性和使用體驗將大增。但是這樣的一體機何時能夠上市銷售,還是個未知數。

值得一提的是,許多智能手機廠商也推出了所謂的廉價“VR頭盔”,定價只有十幾美元,但是不少屬于使用3D左右視頻的假冒偽劣產品,依靠“VR”蹭熱點進行營銷,根本無法提供真正身臨其境的體驗。

 

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